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Es ist Mal wieder so weit. Die Zeit des Friedens, der Ruhe und der Liebe.
Freundlich besinnliche Weihnachtsgrüße der Arbeitgeber werden begleitet von absatz- oder performancesteigernden Massnahmenempfehlungen über die Festtage. Urlaubsanträge und der Wunsch die Tage im Kreis der Familie zu verbringen weichen dem ungeheuren Druck der wunderschönen Weihnachtszeit.
Und ganz in diesem Sinne stellen wir uns bewust auf die Seite derer die sich über diese Tage dem Diktat der Marktwirtschaft beugen und unermüdlich freundlich zähneknirschend gerne unseren Bedürfnissen nach langen Ladenöffnungszeiten und günstigen Angeboten nachkommen, damit sich das Glück über wenigstens eine Woche im Jahr perfektionieren kann [...] Kr$!%/=rrch%§ (/=$&§ “?::: kh &^”§%)?(hie rc”!^)(=)k
Bitte denkt daran alles was noch wichtig ist, bis zum 21.12.2012 bzw. 23.12.2012 zu erledigen, denn an einem der Tage endet der Maya-Kalender der langen Zählung (je nachdem ob man die älteren Korrelationsergebnisse akzeptiert oder die neueren).
Es gibt Menschen die darin einen Weltuntergang vermuten, andere sehen einen Neubeginn der Schöpfung.
Tatsache ist allerdings das die Berechnungen der Maya nicht mit dem Kalenderende enden oder erst mit dessen Anfang beginnen. Gibt uns diese Erkenntnis SIcherheit?
Nun, besser vorsorgen. Wer noch was zu erledigen hat, gute Vorsätze tatsächlich Mal umsetzen will oder einfach aussteigen will. Dies ist das Jahr der Jahre.
Ganz in diesem Sinne wünschen wir Euch eine ruhige und angenehme Weihnachtszeit und ein gesundes und zufriedenes Neues Jahr 2012!
Euer ChromeBlack Studios Team
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An dieser Stelle werden wir ein wenig hinter die Kulissen von RiftRoamers blicken. Es geht dabei weniger um Inhalte die sich mit der Storyline selbst befassen sondern vielmehr um die Beweggründe des Entwicklerteams an bestimmten Punkten der RiftRoamers Timeline unterschiedliche Storylines einzuhängen.
In seiner mittlerweile 20-jährigen Geschichte ist die Entwicklung des Spielsystems und auch des Spielhintergrundes niemals wirklich stehen geblieben. Die stetigen Veränderungen spiegeln die dynamische Entwicklung einer interstellaren Gesellschaft wider, ganz so wie wir es in der Realität tagtäglich erfahren.
So ist eine Abhandlung über RiftRoamers wie dieser Storyline Guide auch immer eine Zeitreise in die Geschichte eines Entwicklungsprozesses. Viel Spaß bei der Kurzlektüre unseres Leitfadens zur RiftRoamers Historie.
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Das Support-Forum bietet in naher Zukunft für jedes ChromeBlack Projekt einen Bereich in dem Fragen und Meinungen geäußert werden können.
Primär wir es die Möglichkeit geben bereits veröffentlichte Projekte zu kommentieren bzw. über diese Auskunft zu erhalten, Fragen zu stellen und Definitionen, Ergänzungen und Richtigstellungen einzusehen oder zu adressieren.
Für die Nutzung ist eine Registrierung erforderlich.
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ChromeBlack Studios ist ein Kreativworkshop für freie Autoren und Grafiker, der sich in erster Linie auf die Entwicklung und Präsentation von Inhalten für das freie Rollenspielsystem RiftRoamers spezialisiert hat. Der Workshop – früher ein Teil der RiftRoamers Rollenspielentwicklung – wurde 2001 von Mirco Adam ins Leben gerufen und ist seit dem aktiv an der Entwicklung von RiftRoamers, Eon of Thunder, Neon Steam, QuickWorlds und dem CentAction Regelsystem beteiligt.
Die Entscheidung einen eigenständigen Kreativworkshop zu gründen wurde massgeblich dadurch beeinflußt, das die zeitraubende Entwicklung des RiftRoamers Spielsystems oft die textbasierte und grafische Ausarbeitung vielversprechender Ideen behinderte. Diese verlorene kreative Energie sollte im Workshop einen geeigneten Nährboden für die Weiterentwicklung finden. Diese Unabhängigkeit vom Stand der RiftRoamers Entwicklung hat es uns ermöglicht zum Beispiel die Welt der 3D Animation für zu entdecken und über dieses Medium neues Material zu erstellen.
ChromeBlack selbst ist ein Wortspiel das auf eine abstrakte und futuristische Weise auf die ewigen Dualitäten des Lebens zeigt: Weiß und Schwarz (Chrom übernimmt hier die Funktion von Weiß), Licht und Dunkelheit, Gut und Böse.
Die WikiWord Schreibweise soll die Elemente verbinden und somit die Nuancen jeglicher Abstufung zwischen den Extremen der Dualität mit Aufnehmen und so deutlich machen, das fast nichts vollständig Weiß oder Schwarz ist sondern nahezu immer eine Eigenschaft aufweist die sich auch zwischen den Extremen befindet.
Gibt es jedoch an irgend einem Punkt eine Tendenz zum Ausgleich der extremen Eigenschaften (aus Weiß/Chrom und Schwarz wird z.B. ein eintöniges Grau), so sorgt der Name durch Nennung der Extreme wieder für neue Dynamik.
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